LA TALA
LA TALA

Desde Almadén nos cuentan este juego  para cuya práctica se necesita un palo recto de 50 centímetros de largo y otro más corto de unos 15 cms. con las puntas afiladas que se llama tala 

Para jugar se requiere un terreno marcado por un círculo desde el que se comienza el juego y se realiza la primera tirada, después el terreno debe estar lo suficientemente despejado como para permitir hacer sucesivas tiradas.

Cada partida la juegan dos jugadores y el juego se desarrolla de la siguiente manera:

Antes de comenzar los lanzamientos, los jugadores acuerdan una distancia a alcanzar.

Se sitúa la tala en el centro de un círculo rallado en el suelo y se golpea en las puntas con el palo largo con el fin de que salte para cuando esté en el aire volver a golpearla para que se aleje del círculo, esta operación se repite durante cinco intentos.

Si no se consigue sacar la tala del círculo se pierde el turno y pasa al otro jugador

Tras los cinco intentos, el jugador que ha realizado la tirada calcula la distancia que ha llegado la tala. Las unidades de medida utilizadas son el propio palo y la tala. Por ejemplo: la tala esta situada a 20 palos y dos talas del círculo.

Después será el otro jugador el que realice sus intentos y calcule la distancia a la que ha enviado la tala.


Gana la partida el que más se aproxime a la distancia convenida sin sobrepasarla pues quien se pasa de esta distancia pierde y cede el turno de tirada al otro.

En Benasque (pueblo de la provincia de Huesca) llaman a este juego el juego del BOLI. El boli es como se llama al palo pequeño y al más grande le llaman manero.

También se juega por parejas, de tal forma que un jugador tiene un palo en cada mano y envía el boli lo más lejos posible dándole un garrotazo con el manero; a continuación colocaba el manero sobre dos piedras.

El otro jugador recogía el boli y lo lanzaba intentando golpear al manero. Si lo conseguía ganaba la partida.

Si no acertaba, el primer chico golpeaba el boli haciendolo saltar en el aire golpeándolo en un extremo con el manero, una vez en el aire le daba otro golpe fuerte intentando enviarlo lo más lejos posible. Esto se repetía tres veces. Después calculaba la distancia del último punto de caída hasta las piedras y pedía  los tantos que deseaba ganar que eran los mismos que el número de veces que el manero podía llevarse sobre la distancia dicha. Si pedía demasiado se quedaba "corto".

En otra variante difundida por todo Aragón, llamada la picotase jugaba con palos más largos: uno de 80 a 100 cms y el otro, más corto, llamado picota, de 15 a 20 cms. de longitud y con punta en los dos extremos.

En esta versión jugaban 4 o 5 jugadores, cada uno con su palo. El juego se iniciaba sorteando el orden de salida. Para eso se juntaban los palos de todos los jugadores y una de las picotas y se lanzaban al aire. El jugador dueño del palo que quedaba más cerca de la picota era el primero en jugar y es el que determinará la dirección del lanzamiento.

Se colocaba la picota en el centro de un círculo de unos 4 metros de diámetro y dándole un golpe con el palo en uno de sus extremos se eleva para volver a golpearlo en el aire, lanzándola lo más lejos posible.

A continuación pasa el turno a otro jugador que realizará el primer golpe con su picota pasando el turno sucesivamente al resto de los jugadores hasta que todos completen su primer picotazo.

El segundo picotazo se hace desde el lugar en que la picota ha quedado en el primer picotazo. Por turno cada uno hace el segundo picotazo.

Después se realiza el tercer picotazo y así sucesivamente hasta que complete el número de picotazos que se haya acordado al principio del juego
Una vez que todos han completado el número de picotazos acordados, el que más lejos haya enviado su picota se coloca dentro del círculo y los demás golpearán sus picotas para meterlas en el círculo  teniendo en cuenta que el que está dentro del círculo las intentará sacar con su palo antes de que toquen el suelo.
Si algún jugador consigue que su picota caiga al suelo dentro del círculo, pasa a colocarse dentro del círculo y a defenderlo de las picotas de los demás teniendo en cuenta que si consigue golpear en el aire la picota del que antes estaba dentro del círculo, éste quedará eliminado.
Al final gana el que consigue quedarse dentro del círculo después de eliminar a todos los demás.

 

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