A LA UNA ANDABA LA MULA
A LA UNA ANDABA LA MULA

En este juego, el que la paga se coloca con el tronco flexionado por su cintura dejando la espalda horizontal. Los demás jugadores se colocan en fila y por turno, van saltando recitando una retaila al mismo tiempo que se salta y se hace la acción propia de ese salto:

A la una salta la mula salto normal
A las dos tiro la coz en el momento de saltar por encima hay que darle una patada en el glúteo
A las tres los tres saltitos del rey hay que dar tres saltitos y brincar por encima
A las cuatro brinco y salto hay que dar un brinco previo y saltar por encima
A las cinco el mayor brinco hay que dar un gran salto por encima, también se puede cambiar la posición del que la para de tal forma que lo saltamos en sentido longitudinal
A las seis machaca la vieja los ajos con el almirez hay que saltar sin apoyar las manos
A las siete empina el botijo y bebe se salta apoyando unasolamano mientras con la otra se hace como si se bebe
A las ocho pan y bizcocho se le pega con la mano en el glúteo, se salta y en la caída se pega de refilón con los glúteos
También se puede golpearle en los glúteos con el pie al saltar
A las nueve el que la para es una nene se salta, se apoya un dedo en la espalda del que la para y se da una vuelta a su alrededor a la pata coja
A las diez... se golpea en la espalda con la punta de los dedos y salto
A las once puños de bronce se salta apoyando los puños en vez de las palmas de las manos
A las doce cabritos a correr se va saltando sucesivamente y cada uno se queda donde ha caído. En cuanto salta el último todos corren, perseguidos por el que la para, hasta un lugar fijado de antemano. Aquel que haya sido pillado la para el próximo viaje.

A las diez... no he puesto nada pero seguro que se te ocurre algo.

En cuanto a las reglas son bastante sencillas:

- Echando a suertes se designa a una persona que será quien la para, la paga, etc.
- Quién la para debe colocarse de "comba" (agachado flexionando el tronco hacia delante) y cada uno de los demás toma la carrera necesaria para saltar por encima de él, con las piernas abiertas y apoyando las manos en su espalda.
- Las personas que juegan saltan una detrás de otra y repitiendo un verso distinto de tal forma que cada uno debe recitar la cancioncilla que le toca y realizar la acción correspondiente.
- Si alguien se equivoca en la cancioncilla o en la acción, pasa a "pagarla"
- Si alguien toca a la "comba" de forma indebida, también pasa a "pararla"El juego escrito de esta manera ha sido recogido en Navarra. Sin embargo es un juego muy extendido por toda España y también lo juegan niños y niñas en otros países. Seguro que tus abuelos y abuelas lo conocen y es muy probable que puedan enseñarte otras letras distintas y haciendo otras acciones.

Aquí va otra versión recogida en Jaén en donde se conoce el juego con el nombre de "Sarto e la comba"
El primero de la fila se dirige a sus compañeros-as así:

Sarto e la comba
quién perdiere que se ponga

A continuación se inician los saltos
A la una, anda la mula
A las dos, er reló
A las tes, l'armiré
A las cuatro, er sarto.
A las cinco, la perdona y te la jinco.
A las seis, la moñiga un güey
A las siete, planto mi rear capiruchete
A las ocho, el último quita el mocho
A las nueve, yeba la mula y bebe
A las diez, yébala otra bez.
A las once, Periquiyo jecho bronce.
A las doce, l'acabóse.

En este caso, el primero de la fila "la madre" realiza una acción y todos repiten el mismo verso realizando la misma acción que "la madre".
Todos saltan recitando el primer verso, luego todos saltan recitando el segundo verso, después el tercero y así hasta acabar.

Otras formas de jugar

En Huesca el juego era:

A la una anda la mula se da palmada en el culo
A las dos el reloj se da palmada en el culo
A las tres San Andrés se da palmada en el culo
A las cuatro brinco, salto y hago la cruz de mayo se toma carrerrilla para conseguir un buen brinco con caída a un tiempo ya a continuación se dan dos saltos seguidos intentando llegar lo más lejos posible. En el segundo hay que hacer la cruz de mayo (cruzar los pies en el aire). Se miden los tres saltos
A las cinco, mayor brinco se gira quien la paga para poder saltarlo en sentido longitudinal
A las seis el que la "para" es un "güey" se da palmada en el culo
A las siete, brinco y dejo mi "carapuchete" cada uno deja ujn pañuelo sobre la espalda del que la para que habrá que recoger en el siguiente salto sin tirar los otros
A las ocho lo recojo se recoge el pañuelo dejado en el salto anterior
A las nueve el que la para es un nene se da palmada en los gluteos
A las diez otra vez se da palmada en el culo
A las once, llaman al conde con campanillas de bronce se dan varias palmadas en la espalda del que la para simulando que se toca el tambor
A las doce, le responden se dan varias palmadas simulando que se toca el tambor
A las trece, el rio crece hay que escupir mientras se esta en el aire, antes de tocar tierra, para ver quien llega más lejos.
A las catorce el diablo "t'estoce" después de caer, se le da una culada para estalapizarlo contra el suelo

Pero aún hay más versiones

En Graus se alarga el juego hasta el número 21
A la una andaba la mula se da una palmada en el culo
A las dos tiro la coz se da un taconazo en el culo antes de caer
A las tres el "mimirimés" se dan varias palmadas antes de saltar
A las cuatro brinco, "voltio" y salto se salta al que la para en sentido longitudinal, a continuación se salta verticalmente dando un giro de 360º en el aire y se enlaza con una caída en flexión y salto lo más lejos posible
A las cinco los cordones ede mi tio Jacinto hay que tocar las puntas de los pies mientras se está en el aire
A las seis lo que mandeis después de caer se hace una reverencia de capa y espada
A las siete paso por aquí y dejo mi capuchete hay que dejar un pañuelo sobre la espalda del que la para
A las ocho paso por aquí y cojo mi "corcho" hay que recoger el pañuelo que se dejo antes sin tirar los demás
A las nueve, alza la bota y bebe lo dice el mismo verso
A las diez, otra vez lo dice el mismo verso
A las once las campanillas de bronce se dan varias palmadas antes de saltar
A las doce el diablo "t'estoce" ya esta claro ¿no?
A las trece, el rey de Inglaterra tenía una perra se da una palmada en el culo
A las catorce, era blanca y negra con palmada antes y después
A las quince, la mando a "esquilá" se da una palmada en el culo
A las dieciseis, los esquiladores en el corral se le estira del pelo antes de saltar
A las diecisiete, "zalapatín" se da una palmada en el culo
A las dieciocho, "zalapatón" salto con piqueteo (taconazo)
A las diecinueve, "zalapatún" salto con culada.
A las veinte, la trompetilla de la calavera mientras se está en el aire se simula tocar la trompeta.
A las veintiuna, a escupir mientras se está en el aire se escupe para ver quien llega más lejos.

Aquí va otra versión también aragonesa

A la una, anda la mula se salta apoyando las dos manos en la espalda del que la paga
A las dos tira la coz a la vez que se salta se da una patada en el culo de quien la paga
A las tres, Juan, Perico y Andrés antes de saltar al que la paga se dan tres saltitos a pies juntos
A las cuatro, me quito un zapato eso es lo que hay que hacer mientras se está en el aire
A las cinco, planto mi cinto al saltar hay que dejar el cinto en la espalda del que la paga. Cuidado, la pagará quien tire un cinto o, al dejar el suyo, no logre dejarlo encima de la espalda
A las seis, no me esperéis todos saltarán sin perder ritmo. Aquél que no lo logre la pagará
A las siete cachete al tiempo de saltar se le da un cachete en el culo al que la paga
A las ocho, con pan y bizcocho se salta sin más
A las nueve, pinga la bota y bebe al saltar solo se apoya una mano imitando con la otra la acción de beber en bota
A las diez, píngala otra vez lo mismo
A las once, campanillas de bronce se salta apoyando una sola mano e imitando con la otra el toque de una campanilla diciendo: "tilín, tilín, tilín"
A las doce, llama el conde igual que el anterior pero nombrando

Se hace una marca en el suelo, el que la paga (designado por un juego de echar a suertes) se coloca junto a la marca del suelo, flexionando el tronco hacia delante y con las piernas estiradas.
Los demás, por turno, uno detrás de otro van saltando por encima de él (ella) y cantando y gesticulando cada una de las frases que forman la retahíla del juego. Todos repiten la misma frase hasta que han pasado todos, después continúan con la siguiente frase.
Cada vez que alguien se cae, salta mas o no dice la frase correspondiente, pasa a pagarla.
Cuando todos-as han pasado toda la retahíla, el que la paga da un paso para alejarse de la línea que hay en el suelo y se vuelve a comenzar el juego.

 

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